株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が発売する「プレイステーション」(PS®)、 「プレイステーション 2」(PS2®)、「プレイステーション 3」(PS3®)およびPSP®「プレイステーショ ン・ポータブル」専用ソフトウェア、『グランツーリスモ』(GT)シリーズの累計販売本数が第1作目の発 売より12年11ヶ月経過した2010年12月6日(月)時点で全世界において6,000万本※1を突破しました。
「GT」シリーズは1997年に発売された第1作目のPS®専用ソフトウェア『グランツーリスモ』から最新作 のPS3®専用ソフトウェア『グランツーリスモ5』に至るまでプレイステーションプラットフォームとと もに進化を続けてきた「レース&カーライフシミュレーター」です。各タイトルともに、従来のレース ゲームの常識を覆す革新的な作品内容により、プレイステーションプラットフォームにおける世界最大の 自動車(クルマ)ゲームシリーズとして、世界中のゲームファンのみならず、現役のプロレースドライ バーや自動車関連業界関係者・愛好家からも高い評価をいただいております。
通算9作目となるPS3®専用ソフトウェア『グランツーリスモ5』は、物理挙動シミュレーションエンジ ンを一新し、シリーズ最高峰の操作性を実現しました。各国の最新車種やレーシングカートを含む、収録 車輌1,000種類以上はシリーズ最多。3D立体視への対応や、ファン待望の車輌ダメージ表現やコースメー カーの搭載、レース中の時間経過や天候変化も導入し、多人数対戦やユーザー間コミュニケーションをは じめとしたオンライン要素も大幅拡充。シリーズ最大のボリュームでPS3®ならではのエンタテインメン トを提供しています。2010年12月6日(月)時点で全世界で550万本を超えるなど、PS3®の普及拡大に大 きく貢献しています。
SCEは、「GT」シリーズの制作を手掛ける株式会社ポリフォニー・デジタル※2とともに今後も世界中の 「GT」ファンの皆様にお楽しみいただけるよう、PS3®とブロードバンドネットワーク環境により更なる進 化を遂げる「GT」シリーズの開発を強力に推進してまいります。
※1 SCEから販売店等に引き渡された数量。
※2 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントが100%出資する制作子会社です。
『グランツーリスモ』シリーズ累計販売本数
(単位万本)
タイトル名 |
日本 |
米州 |
欧州 |
アジア |
世界合計 |
PS 専用ソフトウェア |
グランツーリスモ
|
255 |
398 |
424 |
1 |
1,078 |
グランツーリスモ2
|
171 |
396 |
365 |
2 |
934 |
PS2®専用ソフトウェア |
グランツーリスモ3 A-spec
|
189 |
714 |
576 |
1 |
1,480 |
グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO*1
|
43 |
- |
94 |
13 |
150 |
グランツーリスモ4プロローグ
|
79 |
- |
39 |
16 |
134 |
グランツーリスモ4
|
127 |
302 |
640 |
17 |
1,086 |
PS3®専用ソフトウェア |
グランツーリスモ5プロローグ*2
|
75 |
113 |
304 |
11 |
503 |
グランツーリスモ5
|
55 |
125 |
356 |
16 |
552 |
PSP®専用ソフトウェア |
グランツーリスモ*3
|
34 |
67 |
119 |
4 |
224 |
*1: 関連作品を含む
*2: ダウンロード版・SpecIII含む
*3: ダウンロード版含む
<ご参考> 日本国内の発売日
グランツーリスモ |
:1997年12月23日 |
グランツーリスモ2 |
:1999年12月11日 |
グランツーリス3 A-spec |
:2001年4月28日 |
グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO |
:2002年1月1日 |
グランツーリスモ4プロローグ |
:2003年12月4日 |
グランツーリスモ4 |
:2004年12月28日 |
グランツーリスモ5プロローグ |
:2007年12月13日 |
グランツーリスモ5プロローグ SpecIII |
:2008年10月13日 |
グランツーリスモ(PSP®版) |
:2009年10月1日 |
グランツーリスモ5 |
:2010年11月25日 |
※ 「プレイステーション」、「PlayStation」、「PS」、「PS2」、「PS3」、「PSP」、「グランツーリスモ」および「GRAN TURISMO」は、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
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