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沿革(詳細)

1993

  • 11月 – ソニー株式会社と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントが合弁で株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを設立

1994

  • 5月 – Sony Computer Entertainment Inc.(SCEI) の一部門として、Sony Computer Entertainment Americaを新設(米国・カリフォルニア州)
  • 12月 – PlayStation® が日本で発売開始

1995

  • 1月 – Sony Electronic Publishing Ltd.の一部門として、Sony Computer Entertainment Europeを新設(英国・ロンドン)
  • 4月 – 代表取締役 副社長の德中暉久が代表取締役 社長に就任
  • 9月 – PlayStation®が北米と欧州で発売開始

1996

  • 12月 – PlayStation®の出荷台数が全世界で1000万台を突破
  • 12月 – PlayStation®が香港、シンガポール、タイ、マレーシアで発売開始

1997

  • 8月 – PlayStation®の出荷台数が全世界で2000万台を突破
  • 9月 – 香港における「プレイステーション」事業の拠点として、Sony Computer Entertainment Hong Kong Ltd.を当社全額出資で設立
  • 10月 – 代表取締役 副社長の丸山茂雄が代表取締役 副会長に就任
  • 10月 – 久夛良木健が代表取締役 副社長に就任
  • 10月 – 佐藤明が代表取締役 副社長に就任

1998

  • 2月 – PlayStation®の出荷台数が全世界で3000万台を突破
  • 4月 – 一部門であった『グランツーリスモ』制作チームが当社全額出資によるソフトウェア開発会社として、株式会社ポリフォニー・デジタルを設立 (現:代表取締役 プレジデント 山内一典)
  • 8月 – PlayStation®の出荷台数が全世界で4000万台を突破
  • 12月 – PlayStation®の出荷台数が全世界で5000万台を突破

1999

  • 4月 – 代表取締役 社長の德中暉久が退任(2004年6月 取締役退任)
  • 4月 – 代表取締役 副社長の久夛良木健が代表取締役 社長に就任
  • 4月 – 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのディビジョンカンパニーとして国内ビジネスを担当するソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンを新設
  • 12月 – PlayStation®の出荷台数が全世界で7000万台を突破

2000

  • 3月 – PlayStation®2が日本で発売開始
  • 7月 – PS one®が日本で発売開始
  • 9月 – PS one®がイギリスと北米で発売開始
  • 10月 – PlayStation®2が北米で発売開始
  • 11月 – PS one®が香港、シンガポール、タイ、マレーシア、台湾で発売開始
  • 11月 – PlayStation®2が欧州で発売開始

2001

  • 3月 – PlayStation®2の出荷台数が全世界で1000万台を突破
  • 4月 – 取締役 副会長の丸山茂雄が取締役 会長に就任
  • 4月 – 代表取締役 社長の久夛良木健が代表取締役 社長 兼 CEOに就任
  • 4月 – 代表取締役 副社長の佐藤明が代表取締役 副社長 兼 COOに就任
  • 10月 – PlayStation®2の出荷台数が全世界で2000万台を突破
  • 12月 – PlayStation®2が香港、シンガポール、タイ、マレーシアで発売開始

2002

  • 1月 – PlayStation®2が台湾で発売開始
  • 2月 – PlayStation®2が韓国で発売開始
  • 5月 – PlayStation®2の出荷台数が全世界で3000万台を突破
  • 7月 – 取締役 会長の丸山茂雄が退任(2007年6月 取締役退任)
  • 7月 – 取締役 副社長 兼 CFOに加藤優が就任
  • 9月 – PlayStation®2の出荷台数が全世界で4000万台を突破

2003

  • 1月 – PlayStation®2の出荷台数が全世界で5000万台を突破

2004

  • 1月 – PlayStation®2の出荷台数が全世界で7000万台を突破
  • 4月 – 代表取締役 社長 兼 CEOの久夛良木健が代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任
  • 4月 – 取締役 副社長 兼 CFOの加藤優が取締役 副社長 兼 グループCFOに就任
  • 5月 – 「プレイステーション」(初代PS®およびPS one®)家庭用ゲーム機で、史上初の全世界生産出荷累計1億台を達成
  • 11月 – 新型PlayStation®2が北米、欧州、日本、香港、台湾で発売開始
  • 12月 – PSP®「プレイステーション・ポータブル」が日本で発売開始
  • 12月 – 新型PlayStation®2 がシンガポールで発売開始

2005

  • 3月 – PSP®「プレイステーション・ポータブル」が北米で発売開始
  • 4月 – 代表取締役 副社長 兼 COOの佐藤明が代表取締役 副社長 兼 グループCOOに就任
  • 5月 – PSP®「プレイステーション・ポータブル」が韓国、香港、シンガポール、台湾で発売開始
  • 7月 – 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのディビジョンカンパニーとしてアジアビジネスを担当するソニー・コンピュータエンタテインメントアジアを新設
  • 7月 – 取締役 副社長 兼 グループCFOの加藤優が代表取締役 副社長 兼 グループCFOに就任
  • 9月 – PSP®「プレイステーション・ポータブル」が欧州で発売開始
  • 9月 – 日米欧のソフトウェア制作部門を統合するソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオを新設
  • 9月 – 英国SN Systems Ltd.を買収
  • 10月 – PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で1000万台を突破
  • 11月 – PlayStation®2の販売台数が全世界で1億台を突破
  • 12月 – 世界的ヒット作品を手がけるゲームソフトウェア開発会社 Guerrilla B.V.を買収

2006

  • 5月 – PSP®「プレイステーション・ポータブル」が韓国で発売開始
  • 11月 – PlayStation®3が日本、香港、台湾、北米で発売開始
  • 11月 – PlayStation®NetworkがPlayStation®3向けにサービス開始

2007

  • 3月 – PlayStation®3 がシンガポールと欧州で発売開始
  • 6月 – PlayStation®3が韓国で発売開始
  • 6月 – 代表取締役 会長 兼 グループCEOの久夛良木健が名誉会長に就任
  • 6月 – 代表取締役 社長 兼 グループCOOの平井一夫が代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任
  • 9月 – 香港、台湾、韓国にて新型PSP®「プレイステーション・ポータブル」発売
  • 10月 – シンガポールにて新型PSP®「プレイステーション・ポータブル」発売

2008

  • 2月 – ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオのプレジデント フィル・ハリソンが退任
  • 3月 – グループCEOの平井一夫がソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオのプレジデントに就任
  • 4月 – 『グランツーリスモ®(GT)』の販売本数が全世界で5000万本を突破
  • 5月 – ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ USスタジオ シニア・バイス・プレジデントの吉田修平がワールドワイド・スタジオのプレジデントに就任
  • 12月 – PlayStation®Homeがサービス開始

2009

  • 2月 – PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で5000万台に到達
  • 2月 – PlayStation®Networkの登録アカウント数が全世界で2000万件を突破
  • 4月 – ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ 社長 兼 CEO 兼 Co-COOおよび副社長のデビッド・リーブスが退任
  • 5月 – ソニー株式会社 CMO(Chief Marketing Officer)兼 グループ役員のアンドリュー・ハウスがソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパの社長 兼 CEO 兼 Co-COOに就任
  • 6月 – 代表取締役 副社長 兼 グループCFOの加藤優が退任(現:取締役)
  • 7月 – 代表取締役 副会長の佐藤明が代表取締役 会長に就任
  • 7月 – ソニー株式会社 業務執行役員SVPの鈴木国正が代表取締役 副社長に就任
  • 10月 – PSP®go「プレイステーション・ポータブル・ゴー」が北米、欧州、香港、シンガポール、台湾、韓国、マレーシアで発売開始
  • 11月 – PSP®go「プレイステーション・ポータブル・ゴー」が日本で発売開始

2010

  • 3月 – 『リトルビッグプラネット』の開発会社 Media Moleculeを買収
  • 4月 – 会社分割により、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを新たに設立
  • 6月 – PlayStation®Networkの登録アカウント数が全世界で5000万件を突破
  • 6月 – PlayStation®Plusがサービス開始
  • 9月 – PlayStation®Moveがアジア、欧州、北米で発売開始
  • 10月 – PlayStation®Move モーションコントローラーが日本で発売開始
  • 10月 – 日本にて「プレイステーション 3」専用地上デジタルレコーダーキット『torne(トルネ)™』発売
  • 12月 – 『グランツーリスモ』の発売本数が全世界で6000万本を突破

2011

  • 1月 – PlayStation®2の販売台数が全世界で1億5000万台を突破
  • 3月 – PlayStation®3の販売台数が全世界で5000万台を突破
  • 4月 – PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で7000万台を突破
  • 6月 – 名誉会長の久夛良木健が退任
  • 8月 – ゲームソフトウェア開発力のさらなる強化に向け、米国Sucker Punch Productionsを買収
  • 8月 – 代表取締役 会長の佐藤明が退任
  • 9月 – 代表取締役 社長 兼 グループCEOの平井一夫が代表取締役 会長に就任
  • 9月 – ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ社長 兼 CEO 兼 Co-COOのアンドリュー・ハウスが代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任
  • 12月 – PlayStation®Vita が日本、香港、台湾で発売開始

2012

  • 2月 – PlayStation®Vita が韓国、北米、欧州で発売開始
  • 2月 – PlayStation®Vita の販売台数が全世界で120万台を突破
  • 6月 – 米国を拠点にインタラクティブなクラウドゲームサービスの技術を開発、提供するGaikai Inc.を買収
  • 6月 – 代表取締役 会長の平井一夫(現:取締役)と代表取締役 副社長の鈴木国正が退任
  • 8月 – 日本にてネットワークレコーダー&メディアストレージ 『nasne(ナスネ)™』発売
  • 11月 – PlayStation®3の販売台数が全世界で7000万台を突破

2013

  • 4月 – ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアを新設
  • 5月 – 『グランツーリスモ』の発売本数が全世界で7000万本を突破
  • 10月 – 新型PlayStation®Vita が日本で発売開始
  • 11月 – PlayStation®3の販売台数が全世界で8000万台を突破
  • 11月 – PlayStation®Vita TV が発売開始
  • 11月 – PlayStation®4が米国、カナダ、欧州、ラテンアメリカで発売開始
  • 12月 – PlayStation®4が香港、シンガポール、台湾、韓国、マレーシアで発売開始

2014

  • 1月 – PlayStation™Now がPlayStation®4向けに北米でサービス開始
  • 2月 – PlayStation®4が日本で発売開始
  • 3月 – 「プレイステーション ヴュー」(PS Vue)がPlayStation®4とPlayStation®3向けに北米の3都市でサービス開始
  • 4月 – SCEI 取締役 三浦和夫が取締役 副社長に就任
  • 7月 – 北米にて、クラウド技術を活用した「プレイステーション」のストリーミングゲームサービス 「プレイステーション ナウ」のオープンベータサービスが「プレイステーション 4」に向けて開始
  • 8月 – PlayStation®4の販売台数が全世界で1000万台を突破
  • 10月 – PlayStation®TVが北米で発売開始
  • 11月 – PlayStation®TVが欧州で発売開始

2015

  • 3月 – PlayStation®4の販売台数が全世界で2020万台を突破
  • 3月 – PlayStation®4とPlayStation Vitaが中華人民共和国で発売開始
  • 3月 – PlayStation™Now「プレイステーション ナウ」がPlayStation®4向けにイギリスでサービス開始
  • 4月 – 『Bloodborne』の販売本数が全世界で100万本を突破
  • 11月 – PlayStation®4の販売台数が全世界で3020万台を突破

2016

  • 1月 – PlayStation®4の販売台数が全世界で3590万台を突破
  • 4月 – 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントとソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルが有するすべてのハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、ネットワークサービスの各事業組織のオペレーションを統合した新会社、ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC(SIE)を設立
  • 4月 – スマートデバイス市場に向け新たなサービス事業を展開することを目的とした新会社、株式会社フォワードワークスを設立
  • 5月 – PlayStation®4の販売台数が全世界で4000万台を突破
  • 4月 – PlayStation™Now がPlayStation®4向けに欧州でサービス開始
  • 9月 – PlayStation®4 Slimが日本、北米、欧州で発売開始
  • 10月 – PlayStation®VRが日本、北米、欧州で発売開始
  • 11月 – PlayStation®4 Proが日本、北米、欧州で発売開始
  • 12月 – PlayStation®4の販売台数が全世界で5000万台を突破

2017

  • 1月 – 『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』の販売本数が全世界で870万本を突破
  • 2月 – PlayStation®VRの販売台数が全世界で91万5000台を突破
  • 6月 – PlayStation®4の販売台数が全世界で6040万台を突破
  • 9月 – PlayStation™Now がPlayStation®4向けに日本でサービス開始
  • 10月 – SIE LLC 社長 兼 グローバルCEO および(株)SIE 代表取締役 社長 アンドリュー・ハウスが、SIE LLC会長 兼 (株)SIE 取締役 会長に就任
  • 10月 – SIE LLC 副社長 小寺剛が、SIE LLC 社長 兼 CEO  および (株)SIE 代表取締役 社長に就任
  • 12月 – 「アンチャーテッド」シリーズの販売本数が全世界で4170万本を突破
  • 12月 – PlayStation®4の販売台数が全世界で7060万台を突破
  • 12月 – PlayStation®VRの販売台数が全世界で200万台を突破
  • 12月 – PlayStation®4の販売台数が全世界で7360万台を突破

2018

  • 1月 – SIE LLCグローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびソニー・インタラクティブエンタテインメントヨーロッパ(SIEE)プレジデント、ジム・ライアンがSIE LLC副社長 兼 グローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびSIEEプレジデントに就任
  • 5月 – 『グランツーリスモ』の販売本数が全世界で8040万本を突破
  • 7月 – ソニー株式会社 執行役員コーポレートエグゼクティブ 経営企画管理・経理担当、CIO 武田和彦がSIE LLC 副社長 兼 CFOに就任
  • 7月 – PlayStation®VRの販売台数が全世界で300万台を突破
  • 7月 – PlayStation®4の販売台数が全世界で8120万台を突破
  • 7月 – PlayStation®コンソールの販売累計台数が全世界で5億2530万台を突破
  • 10月 – SIE LLC 副社長 兼 (株)SIE 取締役 副社長 三浦和夫が退任
  • 12月 – PlayStation®4の販売台数が全世界で9160万台を突破

2019

  • 1月 – カナダを拠点に、クロスプラットフォームの音声ソリューションプロバイダとしてゲームおよびインタラクティブメディア業界をグローバルで牽引するAudiokinetic Inc.を買収
  • 3月 – 日本にて、「toio(トイオ)」発売
  • 4月 – SIE LLC 副社長 兼 グローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびソニー・インタラクティブエンタテインメントの欧州法人(SIEE)プレジデント ジム・ライアンが SIE LLC 社長 兼 CEO  および (株)SIE 代表取締役 社長に就任
  • 5月 – SIEワールドワイド・スタジオからプレイステーションスタジオへ改名、新ブランドを発表
  • 8月 – 『Marvel’s Spider-Man』の販売本数が全世界で1320万本を突破
  • 8月 – 『Marvel's Spider-Man』や『ラチェット&クランク』シリーズなどを手掛けるゲーム開発会社Insomniac Games, Inc.を買収
  • 9月 – SIE ワールドワイド・スタジオ チェアマン ショーン・レーデンが退任
  • 12月 – PlayStation®VRの販売台数が全世界で500万台を突破

2020

  • 5月 – PlayStation®Plusがアジアでサービス開始(日本を除く)
  • 6月 – PlayStation®Plusが日本、北米、南米、オーストラリア、ニュージーランド、ヨーロッパでサービス開始
  • 11月12日– PlayStation®5が北米、メキシコ、オーストラリア、ニュージーランド、日本、韓国で発売開始
  • 11月13日– 「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズの販売本数が全世界で5100万本を突破

2021

  • 3月 – ソニー・インタラクティブエンタテインメントとeスポーツ事業を営む RTSがThe Evolution Championship Series(Evo)を共同買収
  • 3月 – SIE LLC 副社長 および (株)SIE代表取締役副社長の小寺剛が退任
  • 4月 – ソニー(株) ビジネスディベロップメント部シニアゼネラルマネジャーの陶 琳が(株)SIE 取締役 副社長に就任
  • 6月 – 『Returnal』、『Nex Machina』、『ALIENATION』などの開発で知られるHousemarque Oyを買収
  • 6月 – SIE LLC 副社長 兼 CFOの武田和彦が退任
  • 7月 – 20年以上にわたりゲームの開発および最適化で業界をリードするNixxes Software B.V.(ニクセス・ソフトウェア、本拠地:オランダ、ユトレヒト)を買収
  • 7月21日– 『Detroit: Become Human』のPS4とPCでの販売本数が600万本を突破
  • 7月26日 – 『DEATH STRANDING』のPS4とPCでの販売本数が500万本を突破
  • 7月28日 – 『Spider-Man: Miles Morales』の販売本数が650万本を突破
  • 7月 – 『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』の販売本数が110万本を突破
  • 7月28日 – 『MLB The Show 21』の全プラットフォームでの販売本数が200万本を突破。また、合計プレイヤー数が400万人に到達
  • 7月28日– 『Returnal』の販売本数が56万本を突破
  • 9月21日 – 最先端のハードウェア向けに完成度の高い作品を開発するFiresprite Limited(ファイアースプライト本拠地:英国、リバプール)を買収
  • 9月30日 – プレイステーション®プラットフォーム向けのリメイクやリマスターで高い評価を得ているトップクラスの開発会社Bluepoint Games社(ブルーポイント・ゲームス、本拠地:米国、オースティン)を買収
  • 12月10日 – ゲーム開発会社であるValkyrie Entertainment社(ヴァルキリー・エンタテインメント、本拠地:米国、シアトル)を買収

2022

  • 1月 – PlayStation®5の販売台数が全世界で3000万台を突破
  • 1月31日 – 世界有数の独立系ゲーム開発会社であるBungie社(バンジー、本拠地:米国、ワシントン州ベルビュー)を買収
  • 2月11日– 『Horizon Zero Dawn』のPS4とPCでの販売本数が2000万本を突破
  • 3月21日 – ゲーム開発スタジオのHaven Entertainment Studios Inc. (本拠地:カナダ・モントリオール) を買収
  • 5月15日– 「Marvel’s Spider-Man」シリーズの販売本数が全世界で3300万本を突破
  • 5月23日 – PlayStation®Plus がアジアでサービスリニューアル(日本を除く)
  • 6月2日 – 新しいPlayStation®Plus が日本でサービスリニューアル
  • 6月11日 – 『The Last of Us Part II』の販売本数が全世界で1000万本を突破
  • 6月13日 – PlayStation®Plus が北米と南米でサービスリニューアル
  • 6月23日 – PlayStation®Plus がオーストラリア、ニュージーランド、欧州でサービスリニューアル
  • 7月15日 – 『Ghost of Tsushima』の販売本数が全世界で973万本を突破
  • 8月22日 – モバイルゲーム開発スタジオSavage Game Studios(本拠地:フィンランド・ヘルシンキ)を買収
  • 11月23日 – ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクがデビュー週に510万本を販売

2023

  • 2月22日– PlayStation®VR2が全世界で発売開始
  • 4月16日–「Horizon」シリーズの実売本数が全世界で3270万本を突破
  • 4月21日– ProbablyMonsters Inc.傘下のFirewalk Studios(本拠地:米国・ワシントン州ベルビュー)を買収
  • 7月27日– PlayStation 5の実売台数が4,000万台を達成
  • 8月24日– Audeze社(本社:米国・カリフォルニア州サンタアナ)を買収
  • 10月23日 –『Marvel’s Spider-Man 2』の全世界での累計実売本数が発売から24時間で250万本以上を達成
  • 11月10日 – PlayStation 5新モデルが発売
  • 11月15日 – PlayStation 5用のリモートプレイ専用機PlayStation Portal リモートプレーヤーが発売
  • 12月6日 – PlayStation 5用 Access コントローラーが全世界で発売
  • 12月20日 – PlayStation 5の実売台数が5,000万台を達成