ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が販売する「プレイステーション 4」(PS4®)は、2017年12月3日(日)時点で全世界の累計実売台数が7,060万台※1に達しました。また、この力強いモメンタムを維持するPS4®を基盤に、「プレイステーション ヴィーアール」(PS VR)は2017年12月3日(日)時点で全世界の累計実売台数が200万台※2を突破し、普及拡大を続けています。

PS4®向けタイトルの実売本数は、販売店様および「プレイステーション ストア」(PS Store)の累計が、2017年12月3日(日)時点で6億1, 780万本※3を超えました。また、PS VR向けには、全世界で150の専用・対応タイトルが発売され※4、実売本数は1,220万本※5を突破しました。

「PS4®とその魅力をさらに高めるPS VRによるエンタテインメント体験を、多くの皆様にお楽しみいただき大変嬉しく思います。1994年発売の初代『プレイステーション』(PS)以降、各PSプラットフォームはそれぞれの進化を遂げ、世界最大級の家庭用エンタテインメントシステムとして成長することができました。改めてユーザーの皆様、そしてパートナー各社様に心より感謝いたします。SIEは引き続きパートナー各社様と連携を密にしながら、PS4®を一層盛り上げてまいります。最高の遊び場としてますます魅力を高めていくPS4®に、今後も是非ご期待ください。」

(会長 アンドリュー・ハウス)

PS4®には、ソフトウェアメーカー各社様およびSIE WWSから今後も『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』(株式会社スクウェア・エニックス)、『モンスターハンター:ワールド』(株式会社カプコン)、『龍が如く 極2』(株式会社セガゲームス)、『ゴッド・オブ・ウォー』、『ワンダと巨像』(SIE)など、幅広いジャンルのタイトルが発売予定です。また、PS VRにはコンテンツ開発社様およびSIE WWSより、『The Elder Scrolls V: Skyrim VR』(ベセスダ・ソフトワークス)、『ホームスターVR for PlayStation®VR』(株式会社ポケット)、『Bravo Team』(SIE)など期待のゲームタイトルや、VRの特性を生かした新しい映像体験をお楽しみいただけるコンテンツが、2018年末までに130本以上発売予定です。※6

SIEは、これからもより多くの皆様に「プレイステーション」の世界をお楽しみいただくため、PS4®およびPS VRの更なる普及、拡大を強力に推進してまいります。

以上

  • ※1実売数量は、当社調査による推計値です。日本は、2014年2月22日から2017年12月3日までの数値、北米は2013年11月15日から2017年12月2日まで、ラテンアメリカは2013年11月29日から2017年12月2日まで、欧州は2013年11月29日から2017年12月3日まで、アジアは2013年12月17日から2017年12月3日までの数値です。
  • ※2実売数量は、当社調査による推計値です。日本は、2016年10月13日から2017年12月3日までの数値、北米は2016年10月13日から2017年12月2日まで、ラテンアメリカは2016年10月13日から2017年12月2日まで、欧州は2016年10月13日から2017年12月3日まで、アジアは2016年10月13日から2017年12月3日までの数値です。
  • ※3実売数量は、当社調査による推計値です。日本は、2014年2月22日から2017年12月3日までの数値、北米は2013年11月15日から2017年12月2日まで、ラテンアメリカは2013年11月29日から2017年12月2日まで、欧州は2013年11月29日から2017年12月3日まで、アジアは2013年12月17日から2017年12月3日までの数値です。追加コンテンツは含まれません。
  • ※4タイトル数は地域によって異なります。
  • ※5実売数量は、当社調査による推計値です。日本は、2016年10月13日から2017年12月3日までの数値、北米は2016年10月13日から2017年12月2日まで、ラテンアメリカは2016年10月13日から2017年12月2日まで、欧州は2016年10月13日から2017年12月3日まで、アジアは2016年10月13日から2017年12月3日までの数値です。追加コンテンツは含まれません。
  • ※6発売されるタイトルは地域によって異なります。
  • 「プレイステーション」および「PS4」は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。その他記載されている名称は各社の商標または登録商標です。
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